Thursday, June 14, 2012

Категории языков программирования

http://www.ialon.de/themenreihe.p?c=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Категории языков программирования Category navigation

Number of entries: 956
2C++
5PHP
30Qt
32Ada
37GTK+
53Lisp
63Merb
74JSP
75MODx
82Eric
88Yii
89Zope
96KDE
101JavaFX
102Kohana
107Grails
109JAXP
116Vaadin
119Aptana
120BlueJ
128Swing
129Plone
139Danneo
140XOOPS
142NPJ
146PyQt
148Sapid
149Contao
164PyGTK
165PySide
176VBA
178Math.h
189Lucene
191Time.h
203C++0x
204Xerces
206Xalan
211JX
212Jaos
213JamVM
214Log4j
217IBM J9
222JNode
227CACAO
228Glibc
229JMeter
236Hadoop
238Fenv.h
241FLTK
243Juce
247Pidgin
254Vuze
255Deluge
258CVS
263MASM
264PEAR
265C99
269Vim
270VLC
274Ruby
276Rake
278Amarok
279YARV
281ERuby
283NASM
284TASM
287Tixati
288Gajim
297SSE2
299Fasm
302RadASM
304Yasm
305HLASM
306RosASM
307Trac
312Psyco
314Newlib
316Jabbim
317MIDP
320MMX
321Fring
322GLib
323PyPy
326Winamp
328UClibc
332IM+
336SSE3
337SSE4
338SSE
340JAR
345Jimm
352Qnext
354Jetty
356Git
357XBMC
358Compiz
359ATunes
361Printf
366SciTE
367MinGW
368SSSE3
3703DNow!
371PhpBB
372GNet
373JEdit
3747-Zip
376Maple
377ANSI C
379Cairo
383GitHub
386Maxima
393Mylyn
394JFace
395Exaile
396FFmpeg
397Habari
398OpenMP
401MMXEXT
403SSE5
408CGI
411OSGi
417OGRE
422Smarty
424Qt
425Discuz
428Lobo
430FluxBB
431Phorum
434X264
437SciPy
440EAR
441WSGI
443Strcpy
445LXDE
446NumPy
447Malloc
448I2P
449Pygame
451JUnit
453LAPACK
458Rhino
459DJGPP
461CMake
462DC++
465CLOS
480Loki
489FatRat
495Libpng
501Gwget
502Atoi
503DoJa
509RMI
513Gets
514KOL
515Zlib
522Gtkmm
523Strtod
525LCC
530POCO
546SQLJ
550DSSSL
552HUGS
554Void
556Cython
557ADOdb
558PHP-Qt
559Tor
563PECL
578Strlen
582Beryl
583EOF
585Memcpy
587BDS C
588Gears
590Chmod
592Conky
595Genshi
596REPL
603RKWard
611Int3
612Cpuid
614Hiew
615Waf
619POJO
622DTO
625Hudson
627.jad
630Nuxeo
639Jahia
646G++
647SCons
648ERP5
649Slf4J
659Reddit
662JDT
663DLTK
664DevIL
672JSTL
679Propel
687PCRE
699DWR
700RTSJ
705Tryton
711CINT
714JINI
716MARF
717JXTA
718JDOM
719Strdup
721SLIME
723WASTE
729Rep
731PtokaX
732STI
741NOP
743WATIR
749Pcap
750PyNGL
751Open64
757JPype
758Box2D
769Jmol
773Pandoc
783OGNL
786Epydoc
787Clang
792GoAsm
794NanoVM
796Medusa
797Beye
800LyX
806Cabal
809Expat
813Zim
814CUDA
816Ren'Py
820PyObjC
823APLib
828Zekr
831XMind
832Cabos
834OSS/J
835ImageJ
839Freeje
844JMule
848MFA
851.i2p
854Weka
856Jclic
864Twig
871PHPDoc
872Xajax
879Smack
881IText
886Duscuz
887Javacc
888JLex
889Mod jk
890JSSE
892Rdtsc
894XeTeX
898Urxvt
899UGENE
901Bacula
903Recuva
906KCeasy
908R49
913Htop
925Cxbx
930CFLAGS
941Geant4
945Bochs
946Gnote
951PWLib

Monday, June 11, 2012

10 технических законов, по которым живёт интернет http://tsarvalera.ru/post223588300/

http://tsarvalera.ru/post223588300/

10 технических законов, по которым живёт интернет

От законов термодинамики до закона Мёрфи, законы определяют и описывают мир вокруг нас — и в технике они также объясняют всё, от того, как работает ваш браузер до причин, по которым люди делают безмозглые вещи только для того, чтобы посмеяться.
Следующие десять законов объясняют популярность Facebook, что произойдёт с вашим смартфоном, и почему существуют такие изображения Губки Боба, которые вы действительно (действительно!) не хотите видеть.

1. Закон Крайдера

Закон Крайдера представляет собой закон Мура для дисковых накопителей: вице-президент по научным разработкам компании Seagate в 2005 году сказал, что плотность записи на магнитные диски удваивается приблизительно каждые восемнадцать месяцев.

Это также означает, что стоимость хранения информации снижается вдвое каждые восемнадцать месяцев, давая возможность онлайн-сервисам предлагать нам больше пространства для хранения наших данных, не поднимая цену. Следует заметить однако, что SSD не подвержены закону Крайдера: поскольку они являются твердотельными, к ним больше применим закон Мура.

2. Закон Вирта

Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему ваш семидесяти-трёх-ядерный супер-современный компьютер не ведёт себя заметно более производительно в повседневных задачах, по сравнению с компьютером десятилетней давности? Никлаус Вирт задался, и в 1995 году он заметил, что «Софт становится более медленным гораздо стремительнее, чем хард становится более быстрым». Закон Вирта ошибочно приписывали Ларри Пэйджу из Google и Биллу Гейтсу из Microsoft.

3. Закон Меткальфа

Закон основателя 3Com Боба Меткальфа изначально описывал факс-машины и компьютеры, но он равно применим к интернету и интернет-сервисам вроде Facebook: ценность телекоммуникационной сети пропорциональна квадрату числа пользователей этой системы. Социальная сеть с одним пользователем абсолютно бесполезна; с миллионом пользователей она становится практически незаменимой.

4. Правило 34

«Если что-то существует, значит где-то есть порно с этой вещью. Никаких исключений». Само правило, как считается, пошло из ныне несуществующего онлайн-комикса zoomout.co.uk, однако вполне возможно, что комикс взял его из анонимной почтовой рассылки «правил интернета». С тех пор оно было несколько адаптировано: если вы не можете найти порно-версию чего-либо, стоит только вам сказать об этом онлайн и это немедленно станет мотивом для — как это описывает Urban Dictionary — «безумных японских хентай-художников» нарисовать это.

5. Закон Гудхарта

«Любое наблюдаемое явление имеет тенденцию переживать коллапс, как только к нему будет приложено усилие для его контроля или измерения», заявил профессор Чарли Гудхарт в 1975 году: другими словами, если вы ставите перед собой какие-либо цели и стараетесь сделать что-то хорошее, люди обязательно найдут способ использовать эти цели не улучшая ничего, что делает все ваши усилия в целом бессмысленными.
Лучшим примером этого принципа является Google: когда он стал использовать входящие ссылки в PageRank, чтобы сделать результаты поиска более полезными, спамеры начали создавать фермы ссылок и спам-блоги для искусственного взвинчивания PageRank индекса своих сайтов.

6. Закон Фиттса

Закон Фиттса чрезвычайно важен для разработки пользовательских интерфейсов, от тачскрин приложений до кнопок на веб-сайте. Пол Фиттс изучал систему взаимодействия Человек-Компьютер и обнаружил, что время, которое затрачивают на то, чтобы дотянуться до чего-нибудь и нажать на него, является функцией того, насколько далеко это расположено и какого оно размера.
Особенно ярко это можно увидеть в смартфонах — навигация некоторых сайтов практически неприспособлена для использования на маленьких экранах, в то время как экранные клавиатуры в iOS используют закон Фиттса, пытаясь предсказать, какой символ вы наберёте следующим, и делая его зону нажатия больше.
Закон Фиттса используется во всех типах пользовательских интерфейсов, включая экранные клавиатуры в iOS

7. Закон Амары

Рой Амара был учёным и президентом калифорнийского Института Будущего, и его закон вдохновляет нас думать о новых технологиях в долгосрочной перспективе: «Мы склонны переоценивать эффект технологии в краткосрочной перспективе, и недооценивать в долгосрочной». Онлайн-реакция на продукты Apple прекрасно иллюстрирует обе части закона Амары.

8. Закон Линуса

Существует два различных закона Линуса: один гласит, что «Если будет достаточно глаз, все ошибки будут найдены» — бросьте достаточно умных людей на что-либо, и они найдут, как это починить, но мы предпочитаем другой закон, который Линус Торвальдс описал в 2001 году в своей книге «Хакерская этика и Дух информационной эры»: мотивация для чего-либо подразделяется на три категории, «выживание», «социальная жизнь» и «развлечение». Это объясняет, почему некоторые люди принимают участие в опен-сорсных проектах, и почему другие присоединяются к Anonymous (знаменитая международная группировка высококлассных хакеров; прим. mixednews) или делают тупые вещи просто для «лулзов».

9. Закон Мура

Второй самый известный технический закон на самом деле не утверждает, что вычислительные мощности компьютеров удваиваются каждые два года — оригинальный закон Мура гласит, что число транзисторов, которые вы можете поместить на интегральную схему удваивается каждый год, что не совсем одно и то же, и Мур изменил свою оценку с одного года до двух в 1975 году — и, несмотря на множество предсказаний его упадка, он оставался достаточно надёжным показателем в течение нескольких десятилетий. В наши дни он является полезным индикатором для будущего смартфонов и SSD.
Закон Мура предполагает, что сегодняшние четырёх-ядерные процессоры покажутся жутко устаревшими уже через несколько лет

10. Закон Годвина

«На достаточно длинном отрезке времени вероятность того, что кто-то из участников онлайн-дискуссии сделает сравнение чего-либо с Гитлером или нацистами, приближается к единице». Это Закон нацистских аналогий Годвина, как его определил американский юрист и писатель Майк Годвин в 1990 году. Он в целом предполагает, что когда онлайн-дискуссия оказывается «Загодвиненной» она окончена, однако это применимо только в том случае, если сравнение с нацистами или Гитлером использовано не в ироничном ключе. И хотя это забавная идея, Годвин сделал относительно неё серьёзное замечание: «Я хотел бы, чтобы те, кто многословно сравнивает кого-то с Гитлером или нацистами, вспомнили о нацистских преступлениях».



Friday, June 1, 2012

IPhone режим восстановления и DFU

http://www.mac-style.ru/articles/11/

Как Ввести iPhone / iPod Touch в Recovery Mode (Режим восстановления): 
1. Полностью выключите iPhone или iPod touch. И отключите от USB. 
2. Нажмите кнопку "Домой" и ужерживайте ее, удерживая подключите USB. 
3. Сначала появится яблочко, продолжаем держать кнопку Домой.
4. через 5-10 секунд должен на экране появится логотип iTunes с USB. Это и есть режим восстановления. iTunes должен это сказать вот таким сообщением:


Как Вывести iPhone / iPod Touch из Recovery Mode (Режима восстановления):
1. Выключаем девайс. 
2. Отключаем USB и нажимаем "Домой" и держим. На 2 секунды нажать кнопку включения и отпустить. "Домой продолжаем держать" 
3. И ждем пока загрузится устройство.

Как Ввести iPhone / iPod Touch в DFU режим:
1. Подключаем USB и полностью выключаем iPhone. 
2. Одновременно зажимаем две кнопки (Домой и Вкл/Выкл) на 10 секунд.
3. На 11 секунде отпустите кнопку "Вкл/Выкл" и удерживаем "Домой" еще 10 секунд.
4. На экране ничего не должно появится. Если появилось яблочко, повторите попытку. 
5. И iTunes выдает Вам такое сообщение.

Как Вывести iPhone / iPod Touch из DFU режима: 
1.1 Когда режим DFU на экране нету ничего!
1.2 Одновременно нажимаем обе кнопки (Домой и Вкл/Выкл) на 10 секунд. По истечении 10 секунд отпускаем обе кнопки.
2. И дальше как обычно включаем девайс